游戏美术岗位职责(精选7篇)
1、深厚的美术功底、画面表现力及审美能力;
2、参与创意策略讨论,指导团队以多种形式表达创意;
3、对主画面视觉方向及风格提出建议,执行力强;
4、合理分配美指工作,开展日常指导工作;
5、参与项目提案,表达生动,感染力强。
1、负责公司手游项目美术团队技术、人员管理、工作进度和质量的.统筹工作,保证游戏美术工作顺利完成;
2、手游项目整体风格的制定及把控,负责审核项目美术资源;
3、能够独立担当设计任务,负责手游项目的角色、场景概念的主要设计;
4、负责与策划和程序部门沟通与对接,制定美术团队的工作计划、保障项目进度。
1、配合产品美术总监制定游戏角色风格,输出角色原画设计模版和规范;
2、具备角色制作能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作;
3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作;
4、依据角色原画设计流程,参与审核;
5、使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果;
6、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验;
1.负责根据2d/3d场景确定的美术风格,独立完成游戏场景的规划;
2.负责unity引擎关于场景资源方面的导入、管理等相关工作;
3.负责场景地图的编辑制作、灯光、场景氛围的烘托及整体场景的`效果;
4.负责场景建筑,物件优化,地形碰撞,行走区域的规划,保证最终输出无误。
1、跟进项目制作流程所有环节,合理调配制作人员,确保项目进度按照计划顺利开展
2、负责和客户保持进度以及技术上的'沟通,确保双方意图沟通清晰有效。
3、进行项目预算,做好风险把控,及时汇报项目进展
4、跟踪并且把控项目制作品质,对项目制作质量负责。
5、管理团队,保持团队的凝聚力。
6、项目结束后提出调研报告,分析项目中出现的问题以及优缺点并提出改善建议。
1.有unity3d两年及以上开发经验
2.根据项目美术风格,负责统一美术各环节的制作,并把控整体的美术表现力,尤其具备出色的画面设计能力。
3.熟悉并精通页游制作的'这个流程及各项功能,能适应公司游戏风格。
4.协助项目负责人,协调美术小组以及策划、程序之间的沟通。
5.制定美术制作的规范以及工作流程,管理和提交游戏美术资源。
6.负责制定美术团队的工作计划,工作分配,进度控制。
1.根据项目需求管控原画部门的产品质量与效率;
2.负责原画美术人员辅导及团队技术提升工作,对不符合要求的作品进行修改,使其达到需求标准。
3.能及时与上级保持沟通,高效的解决项目中的对接工作;
4.负责工作室各项目的'宣传包装设计,整体把握项目美术方向,对接运营方的美术需求制作